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《开心国王》百亿战力玩家专访:把第一打下来非常有成就感

编辑:6K9K02-28

  【玩家档案】:

  玩家昵称:FF (带个翅膀的符号真的好难打~)

  游戏首位战力突破10000000000 玩家。目前制霸,最强玩家称号。

  战力:12932014977 最强单将:8695036336

  《开心国王/守卫主公》忠实玩家,

  多次给《开心国王》策划反馈的游戏想法和建议都被采纳。

  集执行力、领导力、亲和力、凝聚力、正能量(主要是颜值)为一身的酷炫85后。

  (FF玩家)

  2017年8月的某一天,一次偶然的机会,一个分享链接,让FF开始了《开心国王》的塔防之旅!从一个重度网游的玩咖,到手机网页游戏新手的过渡,对于FF来说是一个挑战。相信很多朋友都很好奇,FF这位大神,很荣幸,我们邀请到FF来到我们大象互娱,进行一次深入的访谈,揭秘一下我们主公第一百亿战力玩家的游戏历程,一起来看看吧!

  1.什么时候开始玩H5游戏呢?对H5游戏以后发展是怎么看待的?

  FF:去年8月份左右吧,当时有人在游戏群里发了一个链接就点开了,是《开心国王》,可以说《开心国王》是我第一个玩的H5游戏。以前我玩的游戏都是一些重度网游,第一次接触到不用下载,点开就玩,而且好玩又不费时间,以后H5游戏会有更多的人玩的。

  2. 刚接触玩《开心国王》哪几点吸引你持续玩下去的?

  FF:刚开看到主界面就觉得这款游戏应该是挺轻松休闲的,不用每天投入太多时间玩,而且画面也比较精致,不像粗制滥造,就抱着多试试的态度。

  随着玩着深入,发现游戏倒是不费时间,但是玩法还是挺多样的,游戏战力培养还特别需要策略。

  3. 作为全服第一人,是什么驱使着你继续玩我们游戏呢?玩我们游戏最开心的事情是什么?

  FF:成就感吧,目前我在的是108服,原来的第一并不是我,我进游戏也不算是第一批玩家。通过合服,跨服与早期的高V玩家竞争,还是需要非常有策略的。怎么获取资源最大化,怎么压制玩家,例如提前观察准备要竞争玩家的装备,武将,宝石情况,分析优劣。合服后抢地盘策略等等,游戏虽然操作简单,但是还是有很多动脑的地方。这个不是说充钱比他多,这个实力阶段的水平其实都差不多,而是通过分析和压制,对手哪步走错了,我改怎么做突出优势。当我后来居上把第一打跑了,感觉还是非常爽。当然,认识其他老玩家一起聊游戏,聊聊其他也挺开心的。

  4. 最喜欢我们游戏的哪几个系统?最不喜欢我们游戏的哪个系统?为什么呢?

  FF:武将啊,宝石啊,跨服战,材料副本等等,大部分系统都比较喜欢的。主要游戏里通过不同的活动玩法,反馈的材料,元宝都非常多。小R的生存环境都比较好,所以现在我工会的小R玩家都很活跃的。不好的系统,最近出的通天塔不是特别好,感觉体验不到位,这个希望改(策划小哥在旁边已经记下了)。

  5. 游戏里的国战你觉得怎么样?和公会成员怎么合作的?在玩家群主要关注游戏的哪些方面呢?

  FF:有竞争的时候还是挺好玩的,不过到后期有点变成日常了。不过还是游戏里非常重要的系统,毕竟每个星期可以为成员们产出大量的元宝。在有对手工会的时候,竞争就非常激烈了,我们会分配好主力成员要打哪个城,保证占据51%上的伤害。而且还得设定闹钟,早上8点一到,国战一开就抢。只要抢到了就压制对手工会了。为了让工会快速强大,我之前在合区前一段时间就去会合在一起的区里预备收主力成员,让大家预留装备宝箱材料升级祭坛。对了,工会人数上限太少了,希望后面优化(策划小哥又赶紧记下)。

  6. 期待我们更新哪些内容(全新版本看法)新武将?还是其他新内容玩法(建议)?

  FF:希望有更多的新玩法,不过更希望能新优化前面提提到的那些点。关于新武将的话,觉得没必要增添了,毕竟吕布那么帅,那么强哈哈。游戏到后期阶段还得培养次要武将,还第三武将,增加了反而不好选择。

  这期采访,FF给我们反馈了不少优化建议,策划也是非常重视这次玩家面对面的反馈,让游戏做的更好。新年刚过,全新开始,整装待发!2018会有更精彩的内容等待大家!感谢广大忠实玩家的一路支持!期待更多的玩家达成百亿目标!加油!

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