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关于波兰游戏产业 我们和本土从业者聊了这些

编辑:6K9K05-14

  6K9K导读:提及波兰这个国家,对于国内的一些游戏爱好者来说,可能并非那么了解,但提起《巫师》,却是无人不知。

  这款由波兰公司CD Projekt Red开发,于2007年出品的电子游戏可以说成了波兰游戏的代表之作,也正因此,在国内游戏玩家的眼中,波兰开发商打造的游戏也很容易地就被刻上“创意满满”、“精品大作”等印象。

  5月13日,由波兰大使馆文化处组织的波兰游戏代表团到访新浪总部,新浪游戏也借此机会与波兰游戏从业者聊了聊波兰游戏产业当下的发展现状以及他们对于中国游戏市场的看法。

(新浪游戏事业部总经理杨振与到访代表团合影)

  (新浪游戏事业部总经理杨振与到访代表团合影)  波兰游戏产业迎来大爆发 3A大作、独立游戏双开花

  随着波兰游戏产业的不断崛起,也有越来越多的优质游戏被推出,比如,《狙击手:幽灵战士》系列、《死亡岛》系列、《消逝的光芒》, 以及独立游戏 《我的战争》、《超劲爆(Superhot)》、《密探(RUINER)》,同时还有《冰汽时代》、《痛苦地狱》、《巫师之昆特牌:王权的陨落》等等,《赛博朋克2077》、《消逝的光芒2》也备受期待。

  可以说,波兰游戏产业经过几十年的发展已经走向了一个新的阶段,也迎来了全面爆发的时期。据相关数据统计,95%以上的波兰游戏以出口为主、面向全球发进行发行。截止到2018年, 波兰游戏市场年均销售收入约为4.3亿欧元,在全球所有国家和地区中排名第24。目前波兰国内拥有超过400余家游戏开发团队(数量持续增长),其中包括CD Projekt Red(《巫师》系列)、11 bits(《冰汽时代》、《这是我的战争》)、Techland(《消逝的光芒》)等在全球范围内较为知名的公司,也包括2、3人左右的小规模工作室,波兰游戏从业者人数也达到了10000人以上(波兰人口数量2016年:3794.8万)。

  除了众所周知的CD Projekt Red之外,11 bit与Techland近年来名气也开始提升。

  11 bit在2014年11月发行反战主题游戏《这是我的战争》(成本约50万欧元),游戏上线6个月内突破300万欧元;而在2018年4月Steam平台上线的《冰汽时代》(Frostpunk)在 66 小时内销量就超过 25 万份,更引起了中国玩家的广泛关注。而Techland的《消逝的光芒》在游戏上线3年以后,每周活跃用户依然超过50万人。

  值得一提的是,除了3A大作的爆发之外,波兰独立游戏产业也呈现了活跃的景象。

  据了解,在波兰,2、3人左右的小规模工作室并不在少数,当然也有相当一部分人数规模在几十人左右的独立团队。

  在到访新浪的代表团中,Bold Pixel有些特别,整个工作室只包含了一对夫妇,其中Kamil Micha Brzeziński在家里全职进行游戏相关的创作,而丈夫在本职工作之外,也会在业余时间帮助一起构思、打磨游戏。

  据悉,类似Bold Pixel这样的工作室在波兰并不在少数,他们中的大多数也面临着国内独立游戏人所面临的困境,包括资金等。

  但与国内情况不同的是,波兰的小独立游戏开发团队还是能够得到政府机构的支持。其中,波兰独立游戏基金会(由波兰国家政府进行管理)就为独立游戏团队提供技术、市场推广、法律顾问等帮助,也会协助游戏厂商推广波兰游戏,同时基金会还会与海外波兰大使馆合作,带领波兰游戏企业参加ChinaJoy、东京电玩展、核聚变等海外活动,宣传波兰本土游戏。

  不过,也并非所有的游戏团队都能够得到支持,据基金会工作人员介绍,会对于游戏进行一定程度的审核,品质过关的游戏才会得到推荐以及各项资源的扶持。

  对于中国游戏市场及玩家的看法

  在与代表团沟通的过程中,波兰游戏从业者不止一次提及他们对于中国游戏市场以及中国游戏玩家的看法。

  波兰游戏从业者表示,他们认为中国游戏玩家更喜欢移动端游戏,而波兰玩家则更倾向于PC游戏。据介绍,目前,波兰游戏大部分为PC、主机游戏,其中,69%为收费游戏(偏向于steam平台游戏),而与波兰游戏市场不同的是,大多数波兰从业者认为中国玩家更偏向于选择免费游戏。

  当下对于波兰游戏从业者而言,也十分看重中国这个庞大的消费级市场,因此,如何打造更符合中国玩家的移动游戏也成了他们要思考的问题。

  中国游戏市场规模的扩大的确吸引了全球众多从业者和国家的目光,波兰正是其中一个。代表团成员介绍,目前已经在考虑尽快将游戏推出汉化版本,也在思考如何将一些PC游戏进行移动端的移植,不过目前来说,这并非短时间内能够完成的事情,还需要对于中国游戏玩家的习惯做更多的了解。

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