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老外做出了一款史上最强的三国游戏,我们的游戏厂商在干什么?

编辑:6K9K06-18

  三国作为中国人民最耳熟能详的一段历史,一直是影视和游戏题材来源的大户,然而近年来,市面上基本上已经没有好玩的三国题材游戏了,国产游戏厂商依旧沉迷在各种换皮的三国手游里面无法自拔,拼命歪曲三国历史,批量产出电子垃圾。

  这种擦边球手游数量并不少

  而就连号称三国游戏之王的日本光荣特库摩(KOEI TECMO GAMES)公司都只交出了《三国志13》这张不及格的答卷,浓浓的页游风配上 390 元的售价,导致这款系列 30 年的献礼之作在 Steam 上差评率一度高达 84%。

  中国玩家现在比任何时候都有钱,同时也比任何时候都更渴望着一款基于中国文化背景的优秀游戏出现,没人跟钱过不去,于是在 2018 年,著名策略游戏《全面战争》系列的工作室 Creative Assembly 宣布将要发布三国题材的新作,也打算搅一搅三国这趟浑水。

  这家来自英国的工作室,它的看家本领就是做「历史感还原」和「战争大场面再现」的全面战争游戏,并且凭借着《全面战争》系列收割了全世界无数的策略游戏爱好者,游戏总销量达到了 2200 万份。

  这款命名为《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)从预告片放出开始就受到了海内外玩家的关注,甚至有国外玩家在 YouTube 上开始进行三国历史科普,从黄巾军「yellow turbans」 到十常侍「ten eunuchs」,再到十八路诸侯讨董卓,连桃园结义的原因——为了匡扶汉室,播主也做了详尽的解释。

  图自知乎用户尚方宝剑

  对于中国玩家来说,预告片中所展现的各种元素就足够让人兴奋不已,《蜀道难》的 BGM 再加上刘关张三兄弟作为主角出镜,配上恢弘壮阔的战斗场面,Creative Assembly 为了还原一个真正的三国所做的努力可见一斑。

  事实上也的确如此:为了最大化的贴合历史,Creative Assembly 大量参考了中国经典的三国演义电视剧和电影(比如 94 版老三国电视剧,吴宇森的《赤壁》等),甚至在贴吧到工作室探班的时候,制作人还吐槽到国内一些三国影视作品实在是非常糟糕,尤其是某部关于赵云的电影。

  同时为了迎合中国玩家的审美,游戏的美工、艺术形象均有中国员工负责,下图的中国小姐姐完成了大部分三国人物造型的设计。

  图自知乎用户Shawn夜风

  而《全面战争:三国》也终于在两番跳票后于 2019 年 5 月 23 日发售,在发售不到不到四天的时间内,玩家在线数最高峰值达到了 192298(数据截止上周末),好评率达到了 82.86%,在口碑和销量上两开花,该作预售刷新了全战系列的记录,超过 30 万人;权威游戏媒体 IGN 也给出了 9.3 分的好评,能够刷新纪录,中国玩家可谓是功不可没。

  可以说,《全面战争:三国》是最近最火的游戏之一,在上线之时,也有大量游戏玩家跟风尝试这款游戏,但是面对这款游戏复杂的系统,很多玩家从入门到放弃也就花了不到半个小时时间。。。

  《全面战争:三国》的确是一款门槛相对较高的游戏,虽然核心玩法还是用曹操、刘备、袁绍等诸侯来完成一统大业,但是游戏更加侧重的是国家管理和军事斗争,并且细化了整个流程,大部分玩家就是在看到那张枝繁叶茂的科技树的时候被吓跑的,然而一旦真正上手之后,你就会发现原来时间竟然可以过的这么快。

  让《全面战争:三国》成为最强三国游戏的还是它所能提供的代入感,为了增强这种代入感,游戏的画风结合了中国传统水墨画和写实风,并且加入了古典配乐和诗词歌赋,而且还提供了完整而高质量的中文语音,角色的属性也用了五行来进行展现。游戏还特别引入独特的「关系」系统设计,以贴合中国式文化,当然上述这些《三国志》系列都可以做到。

  而《三国志》做不到的正是《全面战争:三国》对于战争场面的还原,骑兵冲锋,陷阵破敌,刀剑相搏的战场非常真实的呈现在眼前,每一步的操作都将对战场局势产生深远的影响,玩家不仅要考虑排兵布阵,同时还要考虑战损比来维持可持续发展。

  当然,《全面战争:三国》也并不是一部完美的作品,外国人再怎么研究也还是没办法完全吃透三国的整体语境,所以在一些设定上出现了比较大的槽点,比如誓死追随刘备的关二爷会选择归顺曹操,又比如四大美女之一的貂蝉就被做成了一个农妇形象。。。

  但是瑕不掩瑜,Creative Assembly 已经打了一个足够牢固的地基,我们还可以期待在后续的补丁和 MOD 里面,全战三国会在中国玩家的反馈下变成一个足够完美的形态,而 Creative Assembly 也非常重视中国玩家的意见,在百度贴吧里面积极收取着中国玩家的意见,这种用心是非常值得钦佩的。

  其实《全面战争:三国》的出现让我们的玩家又喜又悲,在多年之后终于有一款如此有趣的三国游戏出现在我们面前,悲的是它的制造商并不是我们最熟悉本土文化的国产厂商,这种情绪在这封玩家写给 Creative Assembly 的感谢信里面是可以充分感受到的。

  好的东西都是世界性的,就像日本漫画《龙珠》风靡世界,其文化根源是中国的《西游记》和日本的民间故事《南総里见八犬伝》,最后世界上所认知的孙悟空是那个可以变身超级赛亚人的 Son Goku ,而我们的《西游记》的孙悟空则只能变成 Monkey King 而被外国人认知。波兰这样一个欧洲小国也能出产《巫师》系列这样的基于本土文化的世界性游戏。

  曾几何时,我们曾经也制作出了像《傲世三国》和《三国群英传》这样品质优秀的三国题材游戏,但是最终被淹没在盗版横行和网游崛起的时代洪流里,而接过整个国产游戏制作话语权的那几个公司虽然也在不停的制作着三国题材的游戏,但是糟糕的品质和圈钱的卖相最终也只能变成华语文化圈的自嗨,在《全面战争:三国》之前做得最好的三国游戏也基本都是日本出产。

  这次《全面战争:三国》的热销也证明了我们的玩家已经做好了为优秀的游戏买单的能力,做游戏只讲情怀会死,但是在有能力的情况下却无所作为是最大的悲哀,Creative Assembly 用了 20 年时间打造出了这一品类的护城河,对于已经习惯躺着赚钱的这些国产游戏厂商来说,谁来做第一条有耐心的鲶鱼呢?

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